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鉄拳7 ジャック コンボ 立ち回り ネタ

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ジャック7の特徴

ガードさせて有利な技が多い

中段技だけでも、4RP(+4)   9RP(+4)   横移動中LP(+6)
66LK(+4)  666RP(+7)

上段技だと、RP(+1)  移動中横RP(+9)

小さな下段で有利を取れる

1LP(+2)   2RK(+2) しゃがみ中1LP(+6)

投げ技の使い分け

16WP   床破壊

WP923RP   壁強 相手ガード可能

LP+LK   位置逆転  投げても抜けられても位置が変わる

3RP+RK(33RP+RK)  コンボ始動

主要小技フレーム表

コマンド(発生)ヒットガードカウンター備考
3RK(12F)+7-4+7
3LP(14F)+3-4+5
66LP(15F)ダウン-6ダウンヒットで追撃可
1LP(12F)+2-12+2
1RK(16F)-2-13-2寝っぱにもヒット
2RK(16F)+2-9+2
しゃがみ中1LP(12F)+6-8+6

空中コンボ

3RP→6RK  4LP  3LPLP  6LPRPRP  ダメージ62

66RP→8WP×3  3LPLP  66WPRP  ダメージ79

66WP→4RKRP  3LPLP  6LPRPRP  ダメージ60

立ち途中LP→6RK  4LP  3LPLP  6LPRPRP  ダメージ63
→8WP  6RK  3LPLP  6LPRPRP  ダメージ66

横移動中LP→8WP  6RK  3LPLP  6LPRPRP  ダメージ75

横移動中RP→66RK ダメージ48

カウンターヒット

6RP→66RK ダメージ52

4LPRP(二発目カウンター)→4LKRP  3LPLP  6LPRPRP ダメージ60
→6RK 4LP 3LPLP 6LPRPRP ダメージ69

66LK→4LKRP  3LPLP  6LPRPRP ダメージ64

立ち途中RPLP(二発目カウンター) →4LKRP  3LPLP  6LPRPRP ダメージ60
→6RK 4LP 3LPLP 6LPRPRP ダメージ69

主な割れない連携

1LP(ヒット)→立ち途中RK

しゃがみ中1LP(ヒット)→立ち途中RPLP

横移動中RP(ガード)→66LP

短距離での戦い方

ジャックは壁攻め以外、近距離は得意ではないのでなるべく中距離を保ちたい。

近距離で攻められてるときは要所で6RPカウンター狙う。

投げも有効。3LPや立ち途中RPで派生を匂わせつつ攻め継続

中距離での戦い方

ジャックの得意な距離。66LPが特に強いので、3RPも置きながら66LPで奇襲をかける

66LPガード後も距離が離れるのでバンバン打っていけるけど、相手の置き技特にハイキックカウンターには注意しよう。

4123LPも見えない相手には使っていける。

スカ確・確定反撃

ジャックのRPLPは発生11Fなので、10Fの確定反撃は6RP

14Fで出せる6LPLPがリーチも少し長めで使いやすい

中距離では3RPや66WPがスカ確では優秀

小ネタ

ジャックネタコンボ

スクリュー後6LPRPRPで〆た後、66WKを出すと距離が遠い為下段判定になるので初見だとガード出来ないことが多いので、最後の一撃専用技!

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