クマ・パンダの長所・短所
長所
クマ・パンダは熊武爪(3RPLP)のリーチが長く、これが当たる距離を保てると相手の置き技等にスカを比較的に楽に決めることができるので、常に意識して立ち回りたい。
10F暴れも強いがリスクもあるため2発止めのヒット確認も重要だけど、2発止めでもバレると-15Fなので浮かされるので注意しながら打ちたい。
足元の判定が若干遠目なので、相手の下段技がスカりやすい。
短所
体が大きいので、熊・パンダ専用コンボ・壁コンが痛い。普通のキャラよりダメージ取られる。
横移動で避けられる技も避けにくい。
主要技フレーム表
コマンド(発生F) | ガード | ヒット | カウンター | 備考 |
1LPRP(12F) | -12 | +5 | +5 | 2発目のみCHでコンボ始動 |
3RK(12F) | -4 | +7 | +7 | |
666LK(23F) | +10 | ダウン | ダウン | |
2WP(14F) | -15 | ダウン | ダウン | |
1RP(18F) | -13(-17) | +1(-3) | +14(+10) | ()内はHS移行時 |
2RK(16F) | -9 | +2 | +2 | ガード確反無し |
1LK(18F) | -8 | +3 | +3 | ガード確反無し |
コンボ
通常コンボ
3RPLP→RK 46RP 4RPLPWK 2WP 3RP ダメージ67
3RPLP→6WPWP 4RPLPWK 2WP 3WP ダメージ66
46RP→4RPLP 4RPLPWK 2WP 3RP ダメージ58
9LK→6WPWP 4RPLPWK 2WP 3WP ダメージ 57
9LKRK→2WP ダメージ36
9LKRK→1WP 3RPLP ダメージ32
66RP→9WPWK 3LP 4RPLPWK 3LPLP 666WP ダメージ76
6WP→1LK 3RP 3RPLP ダメージ42
6WP→立ち途中RK 6WPWP 4RPLPWP ダメージ65
下段始動
1RK→立ち途中RK 6WPWP 4RPLPWP ダメージ65
4123RPRP→3WP 4RPLPWK 3LPLP ダメージ65
2WK(座り中)LP→立ち途中RK 6WPWP 4RPLPWP ダメージ61
前転中LK→2WP ダメージ42
HS中4WP→2WP ダメージ38
カウンター
6LPLPLP→6WPWP 4RPLPWK 2WP 3RP ダメージ74
3LPRPLPRP→立ち途中LPLP 4RPLPWK 2WP 3RP ダメージ74
3LPRPLPRP→立ち途中LP 6WPWP 4RPLPWP ダメージ75
HS中2WP→3LPLP 4RPLPWK 2WP 3RP ダメージ66
HS中2WP→3LP 4RPLP 6WPWP 666WP ダメージ68
壁コン
6LP→1WPWPRP
4RPLP→2WP
66LP+RK→
主な割れない連携
6LPガード(+1F)→RPLP or 6LPLPLP
3RKヒット(+7F)→3LPRPLPRP 要カウンターヒット確認。3発止めガードで-4F
666LKガード(+10F)→46RP リスクを抑えた暴れ潰し
666WPガード(+2F~+4F)→6LPLPLP 666WPはガードは先端気味だと+4F
近距離での戦い方
6LP・RPLP・3RK・1LKがメイン。 3RKガード後バックダッシュでスカ狙ったり、6LPLPLPでカウンター狙い。 しゃがみ読んだら9LKで浮かせたい。保険で9LKRK・9LKRKWPを使うことで確定反撃を受けにくくなるので、たまに使うのもあり。
中距離での戦い方
横にも強い6WP・リターンが大きな66RP・削りに優秀な1RP・メインで狙いたいのはスカし3RPLP。
スカ確・確定反撃
スカの本命は3RPLP。 硬直の少ない技にはRPLPまたは1LPRPと使い分けたい。
確定反撃
10F RPLP
12F 1LPRP
14F 2WP
15F 3RPLP
下段ガード時等
11F 立ち途中RK
13F 立ち途中LPLP
15F 立ち途中RP
小ネタ
3RPLP→RK 46RP 4RPLPWK 2WP 3RP の基本コンボの最後の3RPを3LPに変えると相手が寝っぱだと掘り起こせる。 横転受け身をする相手には3LPがスカるが早く動けるため63216WPの投げを仕込むことで投げが通ると大ダメージを狙える。
試しに3LP後6WPWPを仕込むと寝っぱは掘り起こし、横転されても相手が手を出しやすい状況になるので6WPWPがカウンターヒットしコンボ行けるのでリターンが大きい。
通用しなくなってきたらダメージは多少下がるが、3RPLP→RK 46RP 4RPLPWK 3LP後、ダッシュ7WPがねっぱにもヒット、横転だと重なるので、ガード+8で有利に立ち回れる。
アップデート後の壁やられ
9RKLKガード(+18F)からの安定は特になさそう 発生31Fの2WPはトゥスマに割られるけど2WP出すのも面白いかも